20 niveaux d'énigmes d'action pour récupérer le trésor et vaincre le nécromancien.
Le maléfique NECROTU, un nécromancien de l'époque ancienne, cache les trésors accumulés au fil des siècles dans sa célèbre tour du labyrinthe, une structure de 20 étages remplie de pièges, d'ennemis, de coffres au trésor, de téléporteurs, d'or et de précieuses potions d'alchimie. Tous les aventuriers qui ont tenté de voler la tour sont morts désespérément et ont été zombifiés par NECROTU, devenant des créatures fidèles qui défendent leur domaine pour toujours et à jamais jusqu'à ce que quelqu'un les libère. Le bon vieux GREGORIUS, sorcier de l'école du feu, a décidé d'entrer dans la Tour et de détruire NECROTU une fois pour toutes. Pour ce faire, il aura l'aide des héros qu'il libère, comme SIEVA, le voleur, libéré au premier niveau des donjons, ALTECAIR, le Paladin, et GRONK le barbare. Tous doivent unir leurs forces pour atteindre le dernier niveau de la tour et vaincre NECROTU pour toujours. La dynamique du jeu est un développement de combat au tour par tour dans vingt donjons à tuiles hexagonales contre des ennemis gardiens qui sont sous un sort de « réduction zombifiée » en attendant un stimulus de proximité pour se réveiller, grandir et attaquer. Tous les personnages ont une barre verte et rouge au-dessus d'eux qui quantifie en carrés combien de vie il leur reste. Tous les ennemis, comme les héros, disposent d'une amplitude de mouvement et d'une attaque, qu'elles soient au corps à corps ou à distance. Il y a aussi des murs et des portes qui sont verrouillés par une serrure magique et qui nécessitent une clé pour être ouverts. Comme matériel de scène, nous trouvons des boîtes, des tonneaux et des coffres destructibles qui sont vides ou cachent de l'or ou une potion précieuse. Il en existe trois types, les rouges pour la vie, les verts pour la force et les jaunes pour la vitesse, qui seront très utiles pour nous faciliter les choses. Chaque niveau de la tour possède une seule porte de sortie, et se termine lorsqu'un des héros parvient à la franchir. Cela signifie que la porte d'accès au niveau suivant s'ouvrira dans le menu principal.
Soulignons la présence de niveaux de type horde, dans lesquels une formation brutale d'ennemis se dresse entre nous et la sortie, et nous devons les vaincre avec une ruse stratégique.
Concernant le défilement de l'écran et les différentes commandes, mettez en surbrillance :
BOUTON ÉCHAP (cercle rouge) : situé dans le coin supérieur gauche. Il est utilisé lorsque le niveau est bloqué ou impossible à franchir à cause des mauvaises décisions que nous avons prises. En appuyant dessus, le niveau redémarre.
BOUTON D'ATTAQUE (Épées Croisées) : Situé dans le coin inférieur droit avec l'icône de deux épées. Sélectionné pour attaquer.
BOUTON SAUTER LES TOURS (Flèche Blanche) : Situé dans le coin inférieur droit en forme de flèche blanche. Il est utilisé pour sauter le tour de n'importe quel héros qui ne fera rien à cette occasion.
MOUVEMENT DE L'ÉCRAN
Vous pouvez faire défiler l'écran en touchant simplement DEUX doigts sur la surface de l'appareil et en déplaçant la vue de dessus dans la direction souhaitée. Une exploration est recommandée avant de commencer n'importe quel niveau pour établir une stratégie intelligente.
SÉLECTION DES PERSONNAGES
Pour sélectionner l'un des quatre personnages principaux, il vous suffit d'appuyer dessus avec votre doigt.
MOUVEMENT DU PERSONNAGE
Une fois sélectionné, sans lever le doigt de l'écran de l'appareil, faites-le glisser dans la direction dans laquelle nous voulons que le personnage avance, en affichant un certain nombre de carrés jaunes (plus ou moins selon le personnage) et un dernier vert où il restera après le mouvement.
ACCIDENT VASCULAIRE CÉRÉBRAL
Lorsqu'un personnage rencontre un ennemi (ou un objet) et qu'il est à portée d'attaque, il sera marqué en rouge. Il vous suffit d'appuyer sur votre doigt pour commander l'attaque.
Si vous êtes un héros au courage prouvé et que vous souhaitez vous tester... Bienvenue dans la Tour Labyrinthe !
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