20 уровней головоломок, чтобы получить сокровища и победить некроманта.
Злой НЕКРОТУ, некромант из старой эпохи, прячет сокровища, накопленные веками, в своей знаменитой Башне-Лабиринте, 20-этажном сооружении, заполненном ловушками, врагами, сундуками с сокровищами, телепортами, золотом и ценными алхимическими зельями. Все искатели приключений, пытавшиеся украсть башню, безнадежно погибли и были зомбированы НЕКРОТУ, став верными существами, которые защищают свои владения во веки веков, пока кто-нибудь не освободит их. Старый добрый ГРЕГОРИУС, волшебник школы огня, решил проникнуть в Башню и уничтожить НЕКРОТУ раз и навсегда. Для этого ему помогут те герои, которых он освобождает, такие как СИЕВА, вор, освобожденный на первом уровне подземелий, АЛЬТЕКАР, Паладин, и ГРОНК, варвар. Все они должны объединить усилия, чтобы достичь последнего уровня башни и навсегда победить НЕКРОТУ. Динамика игры представляет собой пошаговое боевое развитие на протяжении двадцати шестиугольных подземелий с врагами-хранителями, находящимися под действием заклинания «Зомбифицированное уменьшение», ожидающими стимула близости, чтобы проснуться, вырасти и атаковать. Над всеми персонажами есть зеленая и красная полоса, которая в квадратах показывает, сколько жизни им осталось. У всех врагов, как и у героев, есть диапазон передвижения и атаки, будь то ближний или дальний бой. Есть также стены и двери, которые заперты волшебным замком и для открытия которых нужен ключ. В качестве сценического материала мы находим разрушаемые ящики, бочки и сундуки, которые либо пусты, либо скрывают золото или ценное зелье. Их есть три типа: красные для жизни, зеленые для силы и желтые для скорости, которые будут очень полезны, чтобы облегчить нам задачу. На каждом уровне башни есть одна выходная дверь, и он завершается, когда одному из героев удается пересечь ее. Это означает, что в главном меню откроется дверь доступа на следующий уровень.
Выделите наличие уровней типа орды, на которых между нами и выходом стоит жестокий строй врагов, и мы должны победить их с помощью стратегической хитрости.
Что касается прокрутки экрана и различных команд, выделите:
КНОПКА ВЫХОДА (красный круг): расположена в верхнем левом углу. Он используется, когда уровень заблокирован или невозможно пройти из-за принятых нами плохих решений. Нажатие на нее перезапускает уровень.
КНОПКА АТАКИ (Скрещенные мечи): Расположена в правом нижнем углу со значком двух мечей. Выбран для атаки.
КНОПКА ПРОПУСКА ПОВОРОТА (Белая стрелка): расположена в правом нижнем углу в форме белой стрелки. Используется для пропуска хода любого из героев, который в этом случае ничего не сделает.
ДВИЖЕНИЕ ЭКРАНА
Прокручивать экран можно, просто коснувшись ДВУМЯ пальцами поверхности устройства и переместив вид сверху в нужном направлении. Перед началом любого уровня рекомендуется провести исследование, чтобы разработать разумную стратегию.
ВЫБОР ПЕРСОНАЖА
Чтобы выбрать любого из четырёх главных героев, вам достаточно нажать на него пальцем.
ДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
После выбора, не отрывая пальца от экрана устройства, перетащите его в том направлении, в котором мы хотим, чтобы персонаж продвигался, показывая определенное количество желтых квадратов (более или менее в зависимости от персонажа) и последний зеленый, где он останется после движения.
ГЛАДИТЬ
Когда персонаж встречает врага (или объект), находящегося в радиусе атаки, он будет отмечен красным. Вам просто нужно нажать пальцем, чтобы отдать приказ об атаке.
Если вы герой, доказавший свою храбрость и хотите проверить себя... Добро пожаловать в Башню-Лабиринт!
Читать далее